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youlin的ACG日誌

漫画家是一种赌自己的命比读者长的职业

 
 
 

日志

 
 

看动画该看些什么(扯“神作”的定义) (一)(资料补完中)  

2008-04-15 17:40:59|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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前言:

孙中山领导新民主主义革命时,就有一群民族虚无主义者戴着“全人类利益”的帽子反对革命。每当谈论

到一部作品是否优秀时,就有一帮扛着“全民众心声”的“宅”(他们自称)们说些“仁者见仁、智者见

智”的话语让一些有价值的评论或是意见虚无化。
无可否认的,无论一个人多有学识,多有经验,也不可能100%客观地发表意见,每个人有由于出生、环境

、兴趣等构成的只属于自己的文化意识。所以就抱着“反正一个人是不可能100%接受别人意见”的想法放

弃接受他人的意见,举着“反正没人能客观地看问题”的大旗无视所有的言论?那是否孙中山应该抱着“

反正革了命大家也不会有好日子过”这种想法放弃新民主主义革命继续让中国沉沦呢?
革命不能让中国立刻变成强国,但能让中国确实地发展。
评论确实不能100%的客观,但确实能让大家交流进步。
所以在下虽然既无文化学识也无人生经验,还是想表明自己的言论立场:
1.坚决反对以上提到的言论虚无主义。
2.在否认一种论调或是意见时,绝无反对他人思想否定他人言论意义的意图。
一场文革和长期的阶级斗争,使得我们大多数中国人在谈论问题时时常把他人对自己意见的反对当成他人

对自己整个思想的否认,这种自我意识过强的尊严意识使得我们国人之间很难交流。在下不期望所有人放

弃这种意识,不过想表明自己绝无此种意识,即“对事不对人”。
3.尽量摆脱主观主义,亦不代表任何党派团体意见。
因为人不可能完全摆脱主观主义,所以我们才需要互相交流,互相取长。当一个意见形成一个团体时,意

见的争论就变成了派别的斗争,使得争论本身的意义扭曲。知日部屋以“哈日反日不如知日”为思想方针

,那京蜜京黑们为何不能以“蜜京黑京不如读京”来统一研究方向?

 

 

以上牢骚

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以下正文

 

 

一、视觉(Sense of vision)
1.画面效果(screen effect)
对于五官健全的人来说,视觉印象是第一印象,也是最大的印象。画面的效果(包括色彩、明暗、分辨率

、特效等等)会第一影响我们对一部片子的判断,甚至于左右是否继续看下去的情绪。虽然说画面是否漂

亮大部分依靠加工的细致,但还是有极限的,那就是技术。技术能达到什么程度,决定了加工水准的极限

。而技术这玩意,在科技迅速发展的如今是非常善变的。说来不知是幸运还是残酷,我们80这代青年,经

历了录像带、VCD、DVD到如今的BD时代,如果让我们现在回首看VCD或是录像带那些好似由马赛克组成的

画面,我们能满足么?那现在被我们称为画面精良的动画,等到BD大众化后,我们还能继续说那些画面是

举世无双的么?
但也不是说一旦技术进步,以前的作品画面就如垃圾摒弃掉,只是在评价一部作品画面时,我们必须加上

“时代”这个限制词。而且在评价一部作品时,尽量把画面效果所占的考量比例降低。

2.角色(character)
自从动画产生起,人物造型的设定就在能否吸引人的轨道上占了一席之地。而经过了80、90年代的蓬勃发

展时期的纯爱、热血等的经典设定,到如今21世纪的萌文化泛滥,人物设定的多元化进入了前所未有且难

以继续发展的阶段。那么如何在视觉上来判断人物设定和发挥是否优秀呢?当然从视觉只能捕捉到的两点

来判断,静态与动态。

(1)静态方面。角色的静态印象,就是一般指人物原案的插画或是设定给人的印象。在如今动画产业化

的ACG界,用第一印象来吸引人的商业手段都是做得很到位的,宣传海报和CM播放。而有些改自畅销小说

、漫画或是GALGAME的动画,如果原作人设受欢迎的话,则直接请原作的画师来做人物设定,更是博得大

部分人的好感。一般人们评论的人设好否,都是建立在自己审美观(或者叫萌)的基础上的判断,经过长

久时期发招到的多元化人设,要说哪种是绝对差劲,绝对让所有人讨厌的人设是没有的。所以客观上来说

,人物原案在判断动画人物在视觉上是否成功是几乎不能占多少比重的。

(2)动态方面。主要有两点,角色(肢体)动作和角色表情。
人物动作方面的优秀与否,一般是以动作自然的细腻程度来衡量。比如人走路时肩膀的细微振动,转身时

身体的微微倾斜。这些在早期的实验性质动画和如今几位大师(宫崎骏、今敏、森本晃司等等)的剧场版

动画中能捕捉到。而在动作片中,更有速度感、力度感等需要把握的要素。这些都是需要有相当技术和经

验的人员以及不一般的投资,所以在民工动画中很少见,更别提只是卖流行元素的动画了。
人物表情,这个就和技术没什么关系了,全看制作公司人员的创意了,这也是细节处理的重要一环。各种

性格的人物拥有各种应该有的表情,各种人物在各种场合都会有不同的表情,要如何充分地表现人物的感

情。即使是“毫无生气的脸”,那要如何表现“毫无生气”这点。而由于萌文化的泛滥,表情比起表现心

理这个基本作用外,更倾向于是否能萌到观众。可以萌到无妨,遗憾的是除了萌以外其他作用都忽略的话

就本末倒置了。更遗憾的是,有为数不少的除了萌就什么都不会关心的21世纪少年乐在其中。
至于“崩坏”,就是流行元素在粗制滥造情况下在画面上的严重人物走型,近几年来主要表现在GALGAME

改编的动画中(其他的也有),这些情况正说明了动画中人物是否会走型和人物原案的静态图完全无关。

非常糟糕且著名的有“卷心菜事件”(夜明前的琉璃色),SOUL LINK等。

至于人物表情那块这么谈也很空洞,毕竟没有标准比较。这里给出一部动画《SHUFFLE》,同样是GALGAME

改的,同样是腐烂的后宫,同样是充斥着流行元素,细节处理却足以留名流行动画历史,人物表情的丰富

多变,动作方面也比同期动画丰富自然得多。

所以在视觉上成功与否,人物动作和表情比起人物原案理应要占到更多的比重。


3.环境(environment)
环境的处理基本上为了服务人物的表现和剧情的发展的,独立地来谈的话就失去本身的意义了。
流行动画中,常有把路人时间停止化,把活物死灰化的表现。不用说,是偷工减料(粗制滥造、消极怠工

……)的结果,这种现象也可以算在“崩坏”的一节里。坏境动态处理也属细节处理的一环,作用于服务

人物表现(如风吹过人物秀发)或服务与剧情发展(如冬天则会下雪,人们会穿厚衣)。但除了这种逻辑

上的必要处理,要如何判断处理得好或差,就看细节处理的程度(比如被风吹的头发是否表现得自然,下

雪是否像在下泡沫之类的……)。这方面,星海诚的作品一直是在下认为环境细节处理得最好的。

在环境细节处理上的判断,与人物动作和一样同属视觉动态判断,所以和人物动作一样是在视觉上成功与

否的重要资料。

 

二、听觉(Sense of hearing)
1.音乐(original sound track OR background music)
在任何影视作品中,音乐的作用都是烘托气氛,把人在视觉上接收到的信息感觉化,有把人的感情知觉扩

大化(或者说明显化)的作用。很令人欣慰的,在电影工业并不发达的日本,从不会为一部影视作品做多

大的投资,但因日本国内文化发展的高度自由,音乐艺术方面的人才真是数不胜数,变成了一种廉价艺术

劳动力,即使是投资再低的一部作品,都可能发掘出很不错的配乐团体。
即使理性上不想承认,但感性上也不能否认一部作品的音乐会在很大程度上影响我们对作品的评价。影视

作品中的音乐并不是好听就足够了,比起动听,影视音乐更应该发挥其配合剧情的作用。比如,梶浦早期

虽然评价甚高,一部《NOIR》令世人惊叹。但与其说她配得好,不如说时NORI的主题风格刚好适合她的音

乐风格。从大多数她配乐的作品中听,感觉不是配乐,只是单纯的“音乐”的作品真不少,仿佛她的音乐

不是为了表现作品而存在,而是作品为了她的音乐而存在,喧宾夺主之势过于露骨。
如此,我们在评价一部作品的音乐是否优秀时更应该结合作品本身需要表达的情感来判断。

2.音效、配音(sound effect , CV)
音效方面,能被人特别注意到的大概只有在大手笔的OVA或是MOVIE那类中吧。因为就日本本身的影视工业

并不曾以卖美国式的场面为主导,动画制作方面更是很少注意到音效上。所以一般来说,只要不是音响监

督烂到不会调声音高低的程度,音效方面很少能影响我们对作品的评价。
配音。说白了,就是CV(声优)的素质和监督的指导。由于萌文化的需要和吐槽这类似相声的特定风格的定

型,日本的声优已经是啥都不缺了……和视觉中提到的动态一样,配音的基本作用除了让人物能说话(废

话)就是用声音表现人物的性格、心理,配合了剧情的变化人物的语速会有快有慢,声音有高有低,还有

一些更专业的细节等等,除了声音本身萌不萌以外,这个才是判断配音是否优秀的基本吧……
不过日本这行业貌似竞争也很激烈,所以如今的动画无论素质怎么烂,配音都不会烂到哪里去……不过对

于我们这些观众来说,还是要尽量仔细听了才能评价。

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